Julgamento

Navigatie
  • Nieuws
  • Intro LARP
  • Wereld
  • Religie
  • Spelregels
  • Vaardigheden
  • Calls en begrippen
  • Economie
  • Klassen
  • Character Creatie
  • Ley magie
  • Contacts
  • Online Inschrijven
  • Forum
  • Foto's
  • Cauldron Home

  • Next LARP

    Geen Julgamento's gepland.
    Cauldron Inschrijvingen

    Productiepunten

    Een maatschappij kan niet draaien zonder productie, productie is de basis van de economie. Ook in Khaldazar is de economie van belang, een nederzetting zonder voedsel is algauw een uitstervend dorp. Gelukkig zijn er vele landbouwers, bakkers en slagers die zich met de voedselvoorziening bezig houden.
    Een landbouwer produceert per eventdag 20 productie punten. Bij een slechte oogst, vernieling van de gewassen of andere problemen kan dit aantal zakken, de spelleiding geeft dat aan. Ook kan hij ervoor kiezen om kruiden te telen in plaats van tarwe. Dan heeft hij minder tarwe voor de bakker, maar wel meer kruiden voor de genezers. In tijden van grote nood dan dat belangrijk zijn.
    Een bakker produceert per eventdag 10 productie punten voor elke 5 die hij er van de landbouwer krijgt.
    Een slager produceert 10 productiepunten per dag en 10 punten aan grondstoffen voor leer of 10 voor bont. Hiermee kunnen dus ofwel 5 leren of 5 bonten bescherming stukken gemaakt worden. (2 punten voor elk lichaamsdeel, 5 voor een torso). Deze grondstoffen kunnen ook ter reparatie van kapotte delen ingezet worden, 1 punt per locatie om te repareren.

    Schema

      Punten per dag
    Boer20 eten of 15 eten + 5 kruiden
    Slager10 eten + 10 grondstoffen
    Bakker10 per ingeleverde 5 door boer.

    Een Khaldazariaan moet eten, dat is duidelijk. 2 x per dag, anders wordt hij ziek. Indien een Khaldaraan niet eet dan verzwakken eerst zijn spieren, zijn kracht daalt met 1 waardepunt. Wanneer de Khaldaraan zo verzwakt is dat zijn spierkracht op 0 staat dan gaat zijn motoriek eraan geloven, en gaat zijn behendigheid met 1 punt naar beneden. Uiteindelijk als ook die op 0 staat gaat het ten koste van zijn geestesgezondheid en daalt ook deze. Wanneer deze en alle andere waardes op 0 staan, dan sterft het personage de hongerdood de eerstvolgende dag (0.00 uur )
    Om een Khaldazariaan weer gezond te krijgen is een goede verzorging nodig en zeker 3 maaltijden per dag. Op die manier komt er elke dag weer een punt bij, te beginnen bij de laagste score.
    Krijgt een zieke Khaldazariaan 2 x te eten dan stabiliseert hij zich en houdt hij stand (er gaan dan geen punten meer af). Krijgt hij maar 1 keer per dag te eten dan verliest hij weer een punt.

    Hoe werkt dit nou in de praktijk?

    Eten middag:
    ja : geen probleem
    nee: honger, nog geen schade.

    Eten avond:
    ja : geen probleem
    nee: honger, nog geen schade
    Had de persoon reeds honger: -1 schade + nog steeds hongerstatus.

    Rollenspel

    Hoe verkrijgt de boer zijn punten? Door op het land te bewerken, te zaaien en te oogsten. De duur van dit rollenspel is ongeveer een uur per dag. Dit hoeft niet onafgebroken zijn, het mag dus in delen, maar, indien je niet klaar bent met je spel dan krijg je ook geen punten. Het is dus een goed idee om vroeg in de ochtend te beginnen. De bakker en de slager zijn afhankelijk van de boer, indien hij niets doet dan komt er bij hun geen grondstof binnen en kunnen zij niet aan de slag. Zodra zij hun grondstof hebben kost het hen ook een uur rollenspel, met pauzes als ze dat willen. Pas als zij klaar zijn kan het voedsel aan de mensen worden verkocht of kan het geruild worden.

    Vanaf dan kunnen de mensen pas eten.

    Het is dus belangrijk dat er boeren en bakkers in het spel zitten, anders verhongert de gemeenschap langzaam aan. Het beleid (de keuzes in het spel) van de jongeren zal beslissen of de gemeenschap overleeft.