Kaart
Kaart
Kaart Kaart Kaart
Kaart
Kaart
Kaart
Kaart Kaart Kaart




















Wereld

  Geschiedenis
  Volkeren
  Kronieken
  Virtuele rondleiding
  Verdwaald?
  Zoekmachine
  Woordenlijst

LArp

  Informatie
  Foto's
  Forum
  Inschrijven

Links

  Cauldron
Speltechnisch



Spelersklassen

Men kan kiezen uit de volgende spelersklasses / geloven:

* Cashel
Een gewone gelovige. Als Cashel mag je gerust je eigen godsdienst oprichten en zo pogen pachaar te worden.

Gelimiteerde klasses: aantal toegelaten per life tussen haakjes:

* Tempélion (3)
Tempélions mogen armor dragen, met alle wapens vechten net als een Dreghori en daarbij nog eens uit maximum 1 goddelijke gave kiezen, ( met misverplichting ) Zij zullen echter wel asociaal behandeld worden door iedereen en mogen geen nieuwe goden vereren. Er word geopteerd voor tempélions bij verscheidene geloven voor er meerdere tempélions worden toegekend aan 1 geloof.




Geloven

Zie voor de goden en erkende geloofsgroepen het Pantheon der officieel erkende Goden.




Goddelijke gaven

Aan het geloof zijn bepaalde speciale eigenschappen gekoppeld: dit komt eigenlijk doordat de Cashels het grote deel van hun leven wijden aan mediteren en hun geest ontwikkelen. Mocht een andere bevolkingsgroep hun dagtaak opgeven en ook zich wijden aan een religie en die ZEER grondig bedrijven dan zou men ook deze gaven verkrijgen na een tijd. Het vergt echter mentale oefeningen en meditatie om ze te onderhouden: zo zou een cashel die zich bij het leger voegt al snel zijn gaven kwijt zijn...

De gaven worden als volgt verdeeld: elk geloof wekt een bepaalde gave los onder het gebruik van Oniteen plantenextract dat tijdens een mis gebruikt word. Noot: als een gewone persoon Onit inneemt voelt hij zich in een uitgelaten staat, maar krijgt geen goddelijke gaven.

Een cashel kan per dag, per mis, 2 x de gave gebruiken per god. Men kan dus maximaal 12 x goddelijke gaven gebruiken per life indien men 6 geloven kiest en effectief 6 missen bijwoont. Noot: een mis moet 15 minuten duren zonder gestoord te worden. Wie dus teveel hooi op zijn vork neemt moet heel wat blabla aanhoren. Het afwezig zijn op een mis kan bij sommige geloven bestraft worden, dus denk goed na...

Lijst van goddelijke gaven

Sol
Verblinding: je roept een zonnestraal op die de persoon een seconde verblind. Hij moet onmiddelijk 1 hand voor zijn ogen brengen.

Lun
Droomvoorspelling: men krijgt bij aanvang van de life info over wat gaat komen.

Dor
- 1 op een locatie pijn doen (gezichtsafstand)
(Quintor: - 1 op elke locatie)

Gun
+ 1 op een locatie genezen (aanraking)
(Quintor: + 1 op elke locatie)

Mil
Transformeert beperkt aantal gewassen (drie) in kruiden naar keuze (geen onit).
(Quintor: wel in Onit)

Ozz
Men kan gedurende korte tijd de stroom van Osmonaat versnellen of vertragen..

Fuk
Men kan iemand anders een ongelukkige handeling toewensen (iets laten vallen, struikelen, etc)

Toi
Men kan iemand geluk geven gedurende 1 handeling (automatisch winnen bij dobbelen, rake hit)

War
Bloedwoede oproepen: persoon wordt gedurende 3 volle minuten berserk.

Uli
Pacifisme oproepen: persoon gaat 3 minuten niet vechten of aggressief zijn. (is geen charm!! )

Has
Er kan een haat uitgesproken worden op een persoon ten opzichte van een andere persoon. Dit gevoel duurt 15 minuten. Haat is niet noodzakelijk moordlust of doodwensen (tenzij in combo met berserk): het kan voldoende zijn een persoon uit te schelden of op slinkse wijze kwaad te berokkenen. De caster mag de keuze maken. Let wel, in combo met berserk is er geen keuze en indien de persoon al een natuurlijke haat had tegen de betrokkene dan word deze nu wel enorm versterkt.

Amo
Er kan een liefde uitgesproken worden op een persoon ten opzichte van een andere persoon, dit gevoel duurt 15 minuten. Het betekent niet dat de persoon blindelings alles zou doen maar wel enorm gewillig tegenover de ander staat. Als er al een natturlijke aantrekking of kalverliefde aanwezig was, wordt deze nu wel versterkt.

Uitvoeren van de gaven

Men krijgt per onit/per mis 2 gekleurde kaartjes. Bij gebruik brengt men eerst zijn beide handen naar zijn voorhoofd (met het kaartje), aanroept men zijn god terwijl men in 1 beweging de handen neergooit en het kaartje in 2 scheurt. Dan wijst men de persoon aan die men bedoeld. Mocht het voor deze persoon niet duidelijk zijn wat hij dan moet doen zal een korte timestop worden uitgeroepen. Om dit te vermijden lees dus aub goed de gaven ook al speel je geen Cashel.


De Mis

Elke mis moet voorgezeten worden door een pachaar of een verkozen afgevaardigde door het Quintor als er geen pachaar mee gaat op ontdekkingstocht. Deze krijgt dan een voorraad Onit mee.



Cashel kledij en wapendracht

De cashel zijn gekleed in gewaden ( + 1 op elke bedekte locatie) en mogen vechten met staffen en korte wapens ( max 75 cm ), dolken. Zij missen echter de fysieke kracht, training, discipline voor afstandwapens ,langzwaarden, zware wapens.

Spelers zijn zelf verantwoordelijk voor de werkwijze tijdens de mis, ze schrijven dus zelf de missen en hun teksten uit. Spelleiding zal zeker appreciatief staan tegenover goed gemaakte rituelen.

Hun geloof of geloven moet zichtbaar zijn door middel van amuletten,tekens op het gezicht of armen, naar eigen keuze maar moet openlijk zichtbaar zijn.


  Designed by Olga Ponjee Designed by Olga Ponjee