Julgamento

Navigatie
  • Nieuws
  • Intro LARP
  • Wereld
  • Religie
  • Spelregels
  • Vaardigheden
  • Calls en begrippen
  • Economie
  • Klassen
  • Character Creatie
  • Ley magie
  • Contacts
  • Online Inschrijven
  • Forum
  • Foto's
  • Cauldron Home

  • Next LARP

    Geen Julgamento's gepland.
    Cauldron Inschrijvingen

    Wat is LARP

    LARP is een acroniem dat staat voor Live Action Roleplay. Zoals de term “roleplay” al aangeeft gaat het hier om een evenement waarop de deelnemers een bepaalde rol aanmeten en die gedurende het evnement aanhouden. In het kort zou men het kunnen vergelijken met improvisatie-toneel waarin een setting en een aantal karakters zijn uitgediept. Er is een verhaallijn die door figuranten in het spel gebracht wordt waarop de deelnemers reageren zoals hun fictieve karakter zou doen. Deze verhaallijn wordt continue aangepast op de reacties van de deelnemers, hierdoor ontstaat een samenspel tussen de deelnemers en de verhaallijn zoals ingebracht door de spelleiding.

    De rol is een personage in een fictieve wereld in een fantasysetting. De fantasy setting is vergelijkbaar met settings zoals die van “In de ban van de ring” van J.R.R. Tolkien of de setting uit films zoals “Willow”, “Dark Crystal” of “Labyrinth” van Jim Henson en Frank Oz (ook de makers van onder andere “the Muppet Show”).

    De deelnemer staat vrij om een eigen karakter te creeren aan de hand van een aantal mallen. Het bedenken van een achtergrond voor dat karakter geeft een stuk diepgang eraan en zorgt ervoor dat de deelnemer al enigszins een idee krijgt van de rol die hij gaat spelen. Globaal gezien zijn er een aantal standaard rassen (dwerg, elf, mens e.d.) en “beroepen” (magier, ridder, priester e.d.) waaruit men kan kiezen.

    De uitgewerkte karakters kunnen online ingevoerd worden en de spelleiding kan dan hun verhaallijn aanpassen zodat de karakters van het begin af aan in het spel betrokken worden.

    LARP, een kinderachtig spelletje ?

    In eerste instantie lijkt LARP een kinderachtig spelletje, veel mensen vinden het dan ook vreemd dat tot nu toe bijna alle LARP evenementen gericht zijn op volwassenen. Riddertje spelen voor volwassenen is een omschrijving die men regelmatig te horen krijgt. Als men zich iets meer verdiept in LARP komt men al vaak tot de ontdekking dat LARP alles behalve kinderachtig is.

    Men kan op een leuke manier veel beweging krijgen, vaak in de vrije natuur. Tevens wordt het leren leggen van sociale contacten bevorderd doordat dat een wezenlijk deel van het spel draagt. Doordat alles in die fictieve wereld waar het spel zich afspeelt anders is dan de realiteit houdt het ook in dat de creativiteit van de deelnemers wordt getraind. Ze moeten zich immers staande kunnen houden op een manier die afwijkt van alles wat ze weten. Dit bevorderd ook het pragmatisch leren denken en probleemoplossend vermogen van de deelnemers, een reden waarom rollenspellen in al hun diversiteiten ook regelmatig terug te zien zijn in management of teambuilding cursussen. Spelender wijze wordt dus zowel lichaam als geest getraind. Zoals de Romeinse hekeldichter Decimus Junius Juvenalis (circa 62-142) al zei: "Mens sana in corpore sano"; “een gezonde geest in een gezond lichaam”.


    LARP, volwassenen of jeugd hobby ?

    Zoals al eerder aangegeven zijn de meeste LARP evenementen van nu gericht op deelnemers in de leeftijd vanaf 16. Hier willen wij verandering in brengen, juist zo een gezonde activiteit met daarnaast nog de diverse andere  voordelen zou zeker ook voor jeugdige spelers een  geschikte hobby zijn. Er zijn natuurlijk diverse dingen aangepast aan het feit dat dit evenement gericht is op 12  tot 18 jarigen.

     

    Wat is er o.a. aangepast

    • De figuranten zijn allemaal door ons geselecteerde personen waarvan we uit ervaring weten dat ze veilig en verantwoord spelen. Deze figuranten kunnen ook op subtiele wijze ingrijpen wanneer er onveilig spel is tussen spelers onderling
    • De spelregels en het creeren van karakters zijn daar waar nodig  aangepast.
    • Er is een EHBO post aanwezig, dit is sowieso op alle evenementen die we organiseren het geval.
    • Op het inschrijfformulier moet een telefoonnummer aangegeven worden waarop ouders/verzorgers bereikt kunnen worden. Dit in geval van nood.
    • Drugs (waaronder, maar zich niet beperkend tot, marihuana) worden absoluut niet toegestaan.
    • Aan de rokers wordt verzocht dit buitenspels te doen en tot een minimum te beperken.>
    • Het evenement begint met een verplichte briefing om alle veiligheids regels door te nemen / eigen te maken.
    • Met het creeren van het plot (de verhaallijn) is rekening gehouden met de doelgroep.
    • De spelleiding en organisatie bestaan uit een select groepje volwassenen en jongeren, waardoor er een hoge mate van verantwoordelijkheid gepaard gaat met feeling voor datgene waar de doelgroep zich binnenspels voor interesseerd.
    • Er wordt op de eendags evenementen een warme en gezonde maaltijd geserveerd voor de spelers.
    • Er wordt extra opgelet of iedere speler het naar zijn/haar zin heeft, indien er mensen buiten het spel dreigen te vallen wordt direct het plot waar noodzakelijk aangepast om hen er weer bij te betrekken.

    Conflicten buiten het spel, hoe op te lossen ?

    Als deelnemers onderling een conflict hebben (buitenspel) kunnen ze een beroep doen op de spelleiders, zij zullen een oplossing helpen te vinden waarbij getracht wordt beide partijen tevreden te houden en weer gezellig het spel in te laten gaan.

    Conflicten in het spel, hoe op te lossen ?

    Conflicten in het spel tussen de karakters die gespeeld en/of figuranten (bijv. Monsters) worden kunnen opgelost worden door te praten, of als dat niet meer werkt, het met een gevecht te beslechten. Deze gevechten worden gevoerd met latex wapens. Op zicht brengt het vechten met deze wapens al weinig risico met zich mee maar om te veiligheid nog hoger te krijgen zijn er strenge regels. Deze worden uitgelegd en geoefend in de verplichte workshop aan het begin van het evenement. De latex wapens worden allemaal gekeurd op veiligheid. Er zal streng worden toegezien op het naleven door eenieder van de regels voor veilig vechten. Enkele van deze regels zijn bijvoorbeeld:

    • Slagen op, of naar het hoofd zijn absoluut verboden.
    • Het kruis is eveneens een verboden locatie.
    • Theatraal vechten is verplicht.
    • Steken is absoluut verboden.
    • Deze (en alle andere vechtregels) spreken voor zich, op het verplichte “Theatraal vechten” na, vandaar dat we dat verder zullen toelichten.

    Theatraal vechten, voor show en veiligheid !

    Een echt zwaard weegt al vaak vele kilo’s ten opzichte van de enkele honderden grammen van een latex wapen, hierdoor zullen deelnemers geneigd zijn hun wapen met hoge snelheden te hanteren. Onder theatraal vechten wordt verstaan dat men acteerd tijdens een gevecht, alsof men een echt wapen gebruikt. Dit houdt in dat slagen langzamer gegeven worden aangezien men moet doen alsof het een echt, zwaar, zwaard is. Doordat de slagen langzamer gegeven worden zullen ze minder kracht hebben en de deelnemers zullen dan ook meer beheersing hebben over hun slag waardoor ze de slag in kunnen houden op het moment van treffen. De treffer wordt eveneens uitgespeeld, men wankelt naar achter door de klap en krimpt in elkaar van de gespeelde pijn. Dit levert een veilig en zeer mooi schouwspel op waar het leuk is om aan deel te nemen.

    Gezelligheid

    Het uiteindelijke doel is om met een grote jeugd een gezellige, actieve dag te hebben waarbij iedereen het naar zijn zin heeft.

    Dit alles gecombineerd....

    De combinatie van dit alles, de beweging, buitenlucht, denkvermogen trainen, de interactie en de gezelligheid is een onvergetelijke ervaring die het begin kan vormen van een leuke hobby.