Cauldron_Home
Shadowrits_Home
Informatief
Spelregels
Allianties


Fin

 
Huize Magiste: Spelregels

Spelregels

Een beginnend Magiër heeft toegang tot de basismagie. Hij of zij kan die geleerd hebben van een andere Magiër, of heeft puur toevallig het talent voor de Kunst ontdekt en is beginnen experimenteren. Aangezien dit als beginnend speler nog maar pas ontwikkeld is heeft men slechts toegang tot één enkele spreuk, “random” bepaald. Verdere spreuken zal men binnenspel moeten verkrijgen. Hetzelfde geldt voor als men een nieuw niveau in de magie bereikt, dan krijgt men ook één spreuk “cadeau”, meestal gekozen door de magiër die je de nieuwe magie aangeleerd heeft.

Magiërs krijgen hun eerste niveau gratis bij het opstellen van hun magister- character. Wil men als niet- magiër echter magie leren dan zal dit wel degelijk een hoop essence- punten kosten, en aangezien men er nog niks van afweet zal men ook een leermeester nodig hebben.

In Huize Magister wordt alle magische kennis van het Huis bijgehouden en gedeeld onder de leden. Toetreden is redelijk makkelijk: men heeft gewoon een sponsor nodig, en er zijn redelijk wat Magiërs die graag “nieuw bloed” opleiden. Daarnaast vragen ze ook een lidgeld. Leden kunnen goedkoper aan componenten raken en makkelijker nieuwe magie bijleren.

Er zijn drie niveau’s in de magie: basis, gevorderd en grootmagie. Gevorderde magie is al niet simpel meer, en daar heeft men dus een leraar voor nodig. Grootmagie is gevaarlijk machtig, en wordt enkel door grootmeesters aangeleerd onder stricte omstandigheden. Als men een nieuw niveau van magie aanleert binnenspel kan men dat pas de volgende Shadowrifts gebruiken (het is nogal logisch dat men niet van de ene minuut op de andere plots sterker is. Magie moet geoefend worden).

De spreuken van een Magiër zitten in het geheugen, en kunnen dus onmogelijk gestolen worden. Verwijderd door andere externe oorzaken is een andere zaak…

Basis- Magiërs hebben 15 punten Wilskracht per dag. Wilskracht is de macht die in de Magiërs aanwezig is en gebruikt wordt om spreuken te realiseren. Dit wordt getraind om te evolueren.

Gevorderde Magiërs hebben al 30 punten, Grootmagiërs maar liefst 50!

Er bestaan technieken om een klein deel terug te winnen, maar normaal gesproken werkt alleen een goeie nachtrust. Wilskracht overdragen naar een andere magiër is tot nu toe nog niet gelukt, maar men is op zoek naar manieren om dit mogelijk te maken.

Naast de wilskracht hebben sommige spreuken ook componenten nodig om te werken.

Runestenen zijn de moderne “vervangers” van de oude componenten, na jarenlange research ontdekt. Deze zijn relatief moeilijk om te maken, maar hebben de oude componenten zoals bv “de maag van een adder” in vele gevallen vervangen. ALLE componenten worden verbruikt tijdens het uitspreken van een spreuk, tenzij specifiek vermeld wordt van niet. Zoals eerder gezegd: Runestenen zijn niet makkelijk te maken. Toch zijn ze immens populair geworden, alleen al vanwege het feit dat men niet op zoek moet gaan in een tas naar de juiste drie componenten voor een bepaalde spreuk. Menig magiër is rijk geworden door een handel te starten in Runestenen.

Werpbollen zijn “buitenspel”, ze stellen gewoon het effect voor. Ze kunnen onmogelijk gestolen worden, en men kan ze uiteraard weer oprapen.  Men kan 1 Werpbol bij zich hebben per magieniveau die men beheerst, omdat het binnenspel nu eenmaal niet makkelijk is, als beginner, om direct bv. 3 spreuken na elkaar te casten.

Magiërs staan op goede voet met de Ritualisten en de Druïdes. Tegenwoordig krijgen Necromancers ook al wat meer respect, welliswaar enkel degenen die officieel toegetreden zijn tot de Tombe van de Sluier. Heksen worden oogluikend toegestaan. Wijsgeren en ingenieurs zijn gerespecteerd, alchemisten worden eerder als zonderlingen gezien die graag dingen opblazen.