Omdat het natuurlijk niet mogelijk is om alles uit te spelen (maar wel
zoveel mogelijk natuurlijk!) en om te zorgen dat niet alle characters even
sterk zijn, zijn er regels. Op deze pagina worden de regels beschreven.
Omdat niet alle regels op iedereen van toepassing zijn, hoef je niet alle
regels te kennen. Toch is het handig om alles in ieder geval een keer
doorgelezen te hebben, dat maakt het makkelijker om in te spelen op wat je
om je heen ziet.
Elke speler heeft een bepaald aantal hitpoints. Kort samengevat geven
we hiermee aan hoe sterk iemand (nog) is. Zodra je schade krijgt,
verlies je hitpoints en zodra je hitpoints op zijn, ga je dood.
Het aantal hitpoints wat je hebt wordt aangegeven per locatie. Er zijn
vijf locaties: Torso, 2 armen en 2 benen. (Het hoofd is dus geen
locatie) Dit wil zeggen dat zodra je op een van deze locaties geraakt
wordt, je op die locatie gewond bent en dus op die locatie
hitpoints verliest.
Een normaal lichaam heeft 3 hitpoints per locatie. Dit aantal kan
worden verhoogd door bepaalde vaardigheden, spreuken, drankjes of andere
effecten.
Wanneer je geraakt wordt door een wapen, spreuk of ander
effect dat schade doet, gaat er een aantal hitpoints van de
geraakte locatie af (locaties kunnen nooit op minder dan -1
staan). Naast het feit dat er hitpoints af gaan, ben je ook
gewond. Dit moet altijd uitgespeeld worden, ook al heb je nog
2 hitpoints over... Een zwaardhouw of een pijl in je been doet
pijn, veel pijn. Schreeuw dus, of klap dubbel voor eventjes.
Probeer een lullig "au" en meteen weer door vechten te
vermijden. Overdrijf, dat komt beter over.
Als een wond niet redelijk snel na een gevecht behandeld wordt blijft hij bloeden en krijg je op die schadelocatie per half uur een extra schadepunt erbij.
Wanneer je op een locatie nog 1 hitpoint
over hebt, ben je zwaargewond. Speel dit dus zo uit en trek je
bijvoorbeeld terug uit de strijd om je te laten verbinden.
Wanneer je doorvecht met zwaargewonde lichaamsdelen loop je
een groot risico om permanent een lichaamsdeel kwijt te raken,
of voor altijd mank te lopen.
Na een nachtje slapen mag je per schadelocatie op je lichaam 1 punt genezen.Mocht je daar geen geduld voor hebben dan kun je met behulp van magie of kruiden eventueel sneller genezen.Let wel; een wonde moet verbonden zijn daarvoor, open wondes genezen niet maar resulteren in een niet meer wakker worden wegens doodbloeden.
De meeste wapens doen 1 schade. Sommige wapens of mensen doen
meer of minder schade, in dat geval zal de aanvaller altijd
Half,
Double of
Triple roepen.
Sommige wapens doen geen gewone schade, maar bijvoorbeeld
blunt of
gifschade. Wanneer dit het
geval is, zal de aanvaller altijd de bijbehorende
Call
roepen. Sommige wapens of aanvallers zullen zelfs meerdere
calls gebruiken (bijvoorbeeld '
Blunt Magic Through)'.
Ook deze aanvallen tellen enkel als 1 schade (hoewel ze
profiteren van het effect van alle drie de
Calls.
Voor de schade die je op je ledematen krijgt, maken we
onderscheid tussen
Blunt en
Sharp schade.
Wanneer een ledemaat op 0 hp komt te staan, is deze
onbruikbaar en begin je [doodbloeden(dood te
bloeden)].
Zodra een ledemaat op -1 of minder komt te
staan door Blunt schade, is het ledemaat
gebroken.
Wanneer een ledemaat op
-1 komt te staan door Sharp schade, is het ledemaat
afgehakt.
Wanneer een ledemaat door een ander soort schade op -1
komt te staan, is het gewoon te genezen met normale
genezing (verband, spreuken, etc).
Op het torso maken we geen onderscheid tusen
Blunt
en
Sharp schade. Zodra je torso op 0 komt te staan
raak je bewusteloos. Je torso kan nooit op minder dan
0 komen te staan (de z.g.n. doodsdrempel), dus ook al
krijg je een
Triple terwijl je nog maar 1
hitpoint hebt, sta je toch op 0. Je kunt
nu d.m.v. een
doodssteek gedood worden of
doodbloeden. Hier mee wordt voorkomen dat een andere speler of figurant je ongewild de dood in jaagt.
Wanneer een locatie op 0 staat, verlies je veel bloed.
Wanneer je geen hulp krijgt van een
genezer, bloed je binnen 10 minuten
dood. Zodra je verbonden wordt
door een
genezer wordt het bloeden gestelpt
en is de locatie weer bruikbaar, zij het erg
voorzichtig (je kunt dus geen zwaard vasthouden
bijvoorbeeld). De locatie blijft ook op 0 staan totdat
er een kruidenverband aangelegd is of er magische
genezing is toegepast.
Zie ook
Gewone genezing en
Magische genezing.
Dat het niet mogelijk is om op minder dan 0
hitpoints te komen op je torso, betekent
niet dat het niet mogelijk is om dood gestoken te
worden. Waneer iemand er op uit is om je dood te maken
kan hij/zij je een doodssteek geven. Dit
kan alleen wanneer je torso op 0
hitpoints staat, maar dan ben je wel in 1
keer
dood. Deze doodssteek moet wel theatraal
uitgespeeld worden, door bijvoorbeeld je zwaard met
een groot gebaar in iemands borst te plaatsen of door
over iemand heen te buigen en zijn keel duidelijk door
te snijden. De moordenaar moet altijd tegen zijn
slachtoffer zeggen dat hij een doodssteek toedient.
Zodra je
doodgebloed bent of een
doodssteek gekregen hebt, ben je dood.
Daar is helaas niets meer aan te doen, dode mensen
zijn helaas niet meer genezen. Zodra je dood bent (en
het zat ben om je eigen lijk te spelen) kom je naar de
infobalie om een nieuw karakter te maken zodat je kunt
verder spelen. Het is dus erg verstandig om een tweede
kostuum mee te nemen (en evt. zelfs een tweede
karakter voor te bereiden).
Omdat het op de gevaarlijke wereld van Shadowrifts niet
ongewoon is dat er mensen gewond raken, is het gelukkig wel
mogelijk om genezen te worden. Wonden genezen niet vanzelf,
je moet altijd geholpen worden door een
genezer als
je gewond bent. De enige uitzondering is hier het einde van
een evenement, aan het begin van het volgende evenement zijn
al je wonden weer genezen (dit geld uiteraard niet voor manke
en afgehakte ledematen!).
Onder genezers verstaan we alle mensen die kunnen
genezen, om precies te zijn alle mensen die de
vaardigheid
Eerste Hulp,
Geneeskunde of
magische genezing hebben.
Met gewone genezing bedoelen we het verbinden van
wonden, het eventueel behandelen met genezende
kruiden, zalfjes en drankjes. Het aanleggen van
verbanden kan dus niet gebeuren door mensen die daar
geen vaardigheid voor hebben!
Zie ook
Eerste Hulp en
Geneeskunde.
Magische genezing kan alleen door magiers en priesters
ondernomen worden, zij gebruiken hier hun magische
energie voor.
Ledematen die gebroken zijn, kunnen met
gewone genezing niet zomaar genezen worden. Een
gebroken ledemaat kan op twee manieren genezen.
- Natuurlijke genezing
- Een gebroken ledemaat zal na 24
uur van absolute rust vanzelf weer
genezen en op 0 hitpoints
komen te staan. Daarna is er nog wel
gewone genezing nodig om het ledemaat
helemaal te genezen (dit kan ook
aan het begin van de 24 uur gebeuren,
maar het ledemaat blijft onbruikbaar
tot de volle 24 uur verstreken zijn).
Wanneer een ledemaat op deze manier
'geneest', zal het nooit weer helemaal
goed werken, het blijft voor altijd
een beetje mank.
- Gespalkte genezing
- Een gebroken ledemaat kan gespalkt
worden door een genezer. De
genezing is nu hetzelfde als zonder
spalk, alleen het ledemaat is nu na 12
uur weer genezen. Ook zal het ledemaat
achteraf niet mank zijn.
Wanneer een ledemaat afgehakt is door
Sharp schade,
kan het niet zomaar weer genezen worden. Je moet
hiervoor de hulp inroepen van een
chirurgijn of een
magische genezer. Het aanzetten
van een ledemaat is natuurlijk alleen mogelijk als je
het ledemaat nog hebt en het niet langer dan 12 uur
geleden afgehakt is. Na deze 12 uur is het ledemaat
niet meer bruikbaar.
Nadat een afgehakt ledemaat er door een chirurg
weer aangezet is (wat veel tijd en roleplay kost)
staat het weer op 0 hitpoints en moet het
dus nog wel verder genezen worden.
Nadat een afgehakt ledemaat door magische genezing ter waarde van
1 hitpoint genezen is, staat het weer op
0 en is het weer aangezet. Het moet nog wel verder
genezen worden.
Uiteraard is het ook mogelijk om je in de strijd te verdedigen
met bescherming, als kettingmaliën of dik leer. Er zijn
verschillende soorten bescherming. Om een bepaalde soort te
kunnen dragen moet je de bijbehorende vaardigheid hebben
(
Harnas dragen: Zacht harnas,
Harnas dragen - Malien of
Harnas dragen - Plaatharnas). Als je meerdere soorten harnas aan hebt,
moet je dus ook meerdere vaardigheden hebben.
De beschermingspunten van de verschillende soorten harnas zijn niet cumulatief. Dat wil zeggen dat je wel leer en malien over elkaar heen aan kunt trekken maar dat de punten daar van niet bij elkaar opgeteld worden. Het pantser met de meeste punten telt. Dat betekent niet dat het nutteloos is om toch leer en malien over elkaar aan te trekken, want het ziet er nou eenmaal gaaf uit ;-)
We geven de hoeveelheid bescherming aan in
beschermingspunten per locatie. We gebruiken dezelfde
locaties als bij
hitpoints, alleen delen
we de locatie torso nog op in torso-voor en
torso-achter.
Wanneer je op een locatie bescherming draagt en de
bijbehorende vaardigheid hebt krijg je op die locatie
een aantal beschermingspunten (zie de beschrijving van
de vaardigheid voor het aantal). Wanneer je vervolgens
op die locatie geraakt wordt, verlies je niet meteen
hitpoints, maar eerst beschermingspunten.
Voor elke schadepunt dat je op de locatie krijgt, gaat
er een beschermingspunt af. Zodra je
beschermingspunten op zijn, verlies je
hitpoints.
Beschermingspunten die je verliest zijn permanent,
je bescherming is beschadigd. Om de punten weer terug
te krijgen, moet je bescherming eerst
gerepareerd worden.
Voor elk beschermingspunt dat je hebt krijg je bij
het begin van het spel een sticker, dat je achterop je
karakterkaart kwijt kunt. Na elk gevecht haal je voor
elke schade die je hebt gekregen een sticker weg,
zodat het voor iedereen (Jijzelf, de smid en de
spelleiding) duidelijk is hoeveel beschermingspunten
je nog hebt. Wanneer je bescherming
gerepareerd wordt, krijg je weer stickers
terug.
Een helm dragen geeft geen beschermingspunten, het voorkomt
echter wel dat iemand een
Subdown op je kan
uitvoeren. Wanneer iemand je
Subdown shade doet,
roep je 'no effect'. Je behandelt de schade vervolgens
als
Subdue schade.
Een schild heeft geen schadepunten en kan enkel vernietigd worden door de slagen: Crush of magische schade zoals: verbrijzel, of vuurbal bvb.Een schild gaat 1 oc jaar ongeveer mee.Daarna is het versleten of weinig meer waard.Schilden van monsters afgenomen gaan maar 1 OC dag mee.!
Wanneer iemand geraakt wordt en beschermingspunten
verliest, kan zijn bescherming gerepareerd worden.
Harnas kan worden gerepareerd door mensen die het
toepasselijke ambacht bedrijven. (dus een leerbewerker
kan leren harnas repareren, etc.)
Voor het repareren van harnas zijn een paar dingen
nodig: Tijd, gereedschap (Zelf meebrengen!) en wat
grondstoffen (dus wat stukjes bont om bonten
bescherming te reparen bijvoorbeeld).
Een harnas kan alleen gerepareerd worden als er nog
minstens de helft van het totaal aantal beschermingspunten
(van alle locaties die het harnas in kwestie bedekt)
nog onbeschadigd is. Wanneer meer dan de helft
beschadigd is, is het harnas niet meer te repareren
(hoewel het 'wrak' nog prima te gebruiken is als
reparatiemateriaal).
Het repareren moet natuurlijk wel uitgespeeld
worden. Wanneer je een chainmail moet repareren,
ga dan ook echt met tangetjes en ringetjes in de weer.
Bij voorkeur op een plaats waar je gezien wordt, en
niet achterin het kamp in je eigen kamp, want dat
werkt erg sfeerverbeterend.
Wanneer jij de vaardigheden hebt om bescherming te
repareren, hoef je dat natuurlijk niet uit
liefdadigheid te doen! De meeste reparaties kosten een
aantal kreydits, afhankelijk van hoe erg het harnas
beschadigd is. Wanneer je bescherming repareert, plak
je weer stickers terug op de karakterkaart van de
eigenaar. Voor deze stickers kun je je melden bij de
infobalie.
Om te beginnen, het is natuurlijk absoluut verboden om dingen echt
OC te stelen. Mensen die toch dit soort misselijk gedrag vertonen
worden zonder pardon aan de politie uitgeleverd en kunnen LARPen wel
vergeten voor de rest van hun leven.
Goed, IC kan je een stuk meer kanten op. Er zijn grofweg 3 manieren
om te stelen.
- Vingervlugheid
- Je bent erg vlug in de vingers en weet andermans
buidel snel leeg te halen. Zie ook Vingervlugheid.
- Beurzensnijden
- Je kunt ongemerkt andermans beurs opensnijden en
leeghalen. Zie ook Beurzensnijden.
- Gewoon dingen meenemen
- Naast allerlei fancy truukjes met allerlei
vaardigheden, kun je natuurlijk ook gewoon voorwerpen
meenemen. Als je genoeg lef hebt om gewoon dingen
onder andermans neus weg te gappen, dan mag dat. Als
je betrapt wordt, ben je natuurlijk wel gewoon (IC) de
lul ;-)
Zodra je iets hebt gestolen, moet je onmiddelijk
een spelleider waarschuwen (of even bij de infobalie
langs) zodat het slachtoffer niet OC denkt dat hij het
voorwerp kwijt is.
Het is mogelijk om (
IC!) wapens te stelen van overleden
monsters. Omdat veel wapens die de monsters mee dragen
OC van de
monsters zelf zijn (en omdat de spelleiding de wapens hard
nodig heeft) is het niet toegestaan om de wapens fysiek mee te
nemen. In plaats daarvan kun je van het monster een stickertje
krijgen, wat het wapen voorstelt. Op deze manier kun je
maximaal 3 wapens meedragen. Deze stickers kun je weer
verkopen aan bijvoorbeeld de smid, die de wapens weer verkoopt
of omsmelt.
Elk karakter heeft een aantal talen die hij of zij spreekt. Iedereen
krijgt gratis de taal van zijn/haar thuiswereld. Alle andere talen
moet je bijkopen met de vaardigheid
Extra Taal.
Je kunt bij karaktercreatie een taal kopen zonder dat je daar een
leermeester voor nodig hebt. Je kunt ook talen kopen die op je
thuiswereld eigenlijk niet gesproken worden, zoals Krey, de
standaardtaal van Shadowrifts. Hoewel dit IC niet helemaal logisch is
(je spreekt een taal van een wereld waar je nog nooit geweest bent),
is het toch mogelijk om te voorkomen dat iedereen eerst een taal moet
leren voordat ze eindelijk kunnen beginnen te spelen. (Hoewel dit
natuurlijk wel mag als je dat leuk vindt)
Wanneer je gewoon praat, gaat iedereen er van uit dat je Krey
praat. Wanneer je een andere taal praat, maak dat dan even duidelijk
aan omstanders of afluisteraars.
De standaardtaal op Shadowrifts is het Krey, de taal van de
Krey elves. Deze taal is de moedertaal van de Krey, Thorn
elves en andere vaste inwoners van Shadowrifts. Veel van de
elves uit andere werelden spreken dezelfde taal of een dialect
ervan.
Deze spelregel heeft als voordelen goed rollenspel en humor maar als nadeel een babbelonie van talen.
Om dit een beetje in de perken te houden raden we spelers aan om een achtergrond te kiezen uit de geregistreerde spelwerelden. We zijn overtuigd dat vele concepten daar te realiseren zijn en zo meteen een hoop spelers ook bij aankomst op zoek kunnen gaan naar landgenoten om zo wegwijs te worden in de nieuwe wereld.
Wie per se uit een aparte spelwereld wil komen moet deze indienen ter goedkeuring,met spelwereld achtergrond en alle mogelijke details.
Sommige spelers zullen vanuit de spelleiding de skill aanleren taal … verkrijgen wat hun in de mogelijkheid stelt om ook andere personen een taal aan te leren.Deze personen moeten echter wel meewerken met de spelleiding en dit telkens komen melden aan wie ze dit aanleren,zodat het uitspelen ervan kan gecontroleerd worden.Slechts enkelen krijgen deze Skill,door hun prestaties op taalgebied tijdens de vorige events.Deze skill is gratis.
Ook word er een Tolkengilde opgericht ten voordele van de spelers en staan uiteraard de wijsheren altijd ter beschikking voor enig vertaalwerk.
Ter verduidelijking: een taal hangt af van een ras,die dan weer afhangt van een spelwereld.
Bvb: een Mens van Muran is niet gelijk aan een Mens van Cydron bvb. Wat dus stelt dat er geen taal Human is op zich bvb.Ook elfs en Thorns bvb zijn niet hetzelfde,of Elfs Muran en Elfs Laiquendi is verschillend.
De beste manier om als Nieuwkomer je te integreren in de maatschappij is simpelweg om de heersende taal te gaan studeren en dat is Krey,het common van deze wereld….
Volgens ons principe van realisme zijn we op Shadowrifts begonnen met stricte regels voor het spreken van talen. Elke taal was uniek en talen waren niet uitwisselbaar. Maar omdat op Chae'Dor zoveel personen van zoveel verschillende werelden rondlopen, heeft dit een aantal nadelen. De meeste mensen kunnen elkaar niet verstaan en mensen die vanaf een andere wereld voor het eerst op Chae'Dor komen, zullen eerst een taal moeten leren om te kunnen spelen.
Om de speelbaarheid te vergroten hebben we de taalregels op een aantal gebieden versoepeld. We verdelen de gesproken talen in groepen, zoals Elfs, Human, of Greenspeech. Elke taalgroep heeft een soort `Common' taal, die iedereen die een taal uit die groep kent kan begrijpen en kan spreken. De afzonderlijke talen blijven nog steeds onbegrijpelijk voor mensen die die specifieke taal spreken.
Voorbeeld, Krey en Laiquendi zijn beiden talen uit de Elf groep. Een Krey die `Krey' als taal gekozen heeft, kan tijdens het spel dus kiezen of hij praat in Krey of in Elven. De Laiquendi kan kiezen of hij Laiquendi of Elven praat. Wanneer deze Laiquendi en Krey in Elven praten, kunnen ze elkaar verstaan, maar wanneer ze in het Krey of Laiquendi praten, niet. Dit zorgt er dus voor dat twee Laiquendi achter de rug van de Krey om iets kunnen bespreken, zonder dat de Krey dat kan verstaan.
Let Op! Deze regel geldt niet voor het lezen en schrijven. Voor het schrift is er geen `Common' taal beschikbaar, geschriften in het Krey kunnen bijvoorbeeld niet door een Laiquendi gelezen worden (Tenzij de Laiquendi ook Krey spreekt en kan lezen/schrijven natuulijk..)
Een aantal (incomplete) voorbeelden van taalgroepen:
- Elfs: Laiquendi, Krey, Drow
- Human: Azerothian, Reichspiel is vervangen door olde worlde , Muran, Issaagh
- Greenspeech: Orc, Goblin
- Dwergs: Aderion dwergs, olde world Dwergs
Het is mogelijk om andere mensen te martelen. BELANGRIJK: Let altijd
op, hoe je dit uitspeelt, doe dit altijd in overleg met het
slachtoffer. Wees er zeker van dat iemand het OC nog aan kan.
Veel IC vernederingen hebben ook OC een psychologisch effect.
Je kunt door iemand langdurig te martelen hem/haar 1 vraag per dag
laten beantwoorden. De persoon moet deze vraag naar waarheid
beantwoorden. Wanneer de martelaar de vaardigheid
Martelspecialist heeft, kan hij maar liefst 3 vragen per dag
afdwingen.
Zie ook de vaardigheden Spion-Weerstand en Ijzeren Wil.
Het is mogelijk om tussen evenementen door nieuwe vaardigheden aan te
kopen met verdiende essence punten. Je verdient na elk normaal evenement 3
essence punten en na elke kleinere special 1 essence punt.
Voor het aanleren van sommige skills heb je een leermeester nodig. Dit betekent dat je een aantal lessen moet volgen van een leermeester in die skill. Deze leermeesters worden specifiek door de spelleiding uitgekozen en kunnen zowel spelers als NPC's zijn. Zoek dus goed naar een leermeester!
Nadat je een les hebt gevolgd bij een leermeester, krijg je een `lestoken'. Je kunt maximaal een zo'n token per dag per skill verdienen. Bij de uitcheck kun je de tokens inleveren. Als je er 3 (verschillende) hebt, kun je de skill na het evenement kopen. Let er dus op dat je tokens krijgt! Geen tokens == geen skill.
Zodra je 3 tokens hebt verzameld mag je de skill gebruiken. Je kunt tokens echter niet eeuwig bewaren zonder dat je de skill hebt aangekocht, op den duur verleer je de lesstof weer.Tussen twee Shadowrifts Core events door verlies je dus 1 token, waardoor je de volgende larp een les meer moet hebben.Let wel, andere events waar shadowrifts spelers toegelaten worden kunnen ook lessen geven ,waardoor men GEEN verlies heeft, en zelfs kan volmaken.Men leert immers verder in de tussentijd.
Daarnaast zijn er vaardigheden waar je geen leermeester voor nodig
hebt. Deze vaardigheden kun je tussen elke evenement in aankopen.
Hoewel het niet strikt noodzakelijk is om het leren van deze
vaardigheden in het spel uit te spelen, is het wel wenselijk. Dit
zorgt voor een beetje extra realisme en meer spel.
Wanneer je vaardigheden wilt aankopen kun je dat op de voorziene tijdstippen tussen twee
evenementen door aanduiden in de character generator en je character op "AskApprove" zetten. Indien vragen/problemen mailen naar de Game Operations
Division.
Effect van het leerproces.
Men gaat hierbij in 3 fasen werken:
Inleiding
bvb taal,zwaardvechten,gebruikelijke dingen des levens:
Grondbeginsels die kan iedereen iedereen aanleren.
- Bij talen betekent dit dat men de taal met slechts enkele woorden machtig is,zoals bvb een dwerg die weet hoe hij een ork hallo zegt bvb,meer kan niet. Men kan wel meerdere woorden leren tot een tiental toe,maar geen zinnen.
- Bij wapens betekent het dat je met een wapen mag verdedigen,bvb met een zwaard mag afweren,indien je echter slaat met het wapen MOET je 0 roepen of no effect,of je kan van vals spelen beschuldigt worden.
Deze leerstof moet geregistreerd staan bij de spelleiding en duurt 1 dag van geregeld aanleren.Men kan niet naar stap 2 dezelfde dag,maar wel de volgende ochtend.
Vorming
- Kan enkel gebeuren door een leermeester.
- Na deze les gevolgd te hebben kan je de taal gebruiken en dit gedurende het huidige event.
- De les moet uitgespeeld worden door een npc of dpc leermeester en kan niet door gewone spelers gegeven worden.Deze moet ook bij de spelleiding geregistreerd worden.Het uitspelen daarvan vergt rollenspel en een tijdsduur,dit kan niet snel in 5 minuutjes aangeleerd worden.
- De speler dient zich te schikken naar de planning van de dpc/npc, en heeft geen garantie dat hij de skill op vrijdag bvb leert,rollenspel kan bvb hier veel in betekenen.
- De skill mag wel voor de rest van het event gebruikt worden.
Vervolmaking
De speler koopt de aangeleerde skill en gebruikt hem verder zonder problemen.
Indien de speler de skill niet koopt na het event dan is hij les 2 verleerd en moet hij het volgende event opnieuw in de leer bij de leermeester om de skill te mogen gebruiken dat event en/of aan te kopen.
De speler kan dit proces tot 3 events lang herhalen. Indien hij hem dan nog niet gekocht heeft moet hij een event overslaan zonder de skill te mogen gebruiken/aanleren daarna moet hij terug van stap 1 beginnen en heeft hij maar 1 event meer de kans om te skill aan te kopen en dit om te vermijden dat mensen deze regels gebruiken extra skills te gebruiken zonder ze effectief aan te kopen.
Het is met bepaalde vaardigheden om IC voorwerpen, bescherming en/of
wapens te maken. Dit soort vaardigheden moeten uiteraard helemaal
uitgespeeld worden, dus er moeten grondstoffen gezocht worden,
gereedschap en evt. een werkplaats geregeld, en het hele proces moet IC
uitgespeeld worden. Wanneer je iets wilt maken, moet je dat van tevoren
even overleggen met een spelleider. Je moet in principe zelf altijd de
voorwerpen die je wilt maken OC meenemen.
Kruiden spelen voor veel mensen een niet onbelangrijke mensen. Heksen,
alchemisten en genezers kunnen vaak veel met specifiek kruiden. Mensen
met de vaardigheid
Algemene Kruidenleer zijn in staat om kruiden te
vinden in het bos. Hoe dit precies in zijn werk gaat kun je navragen
bij de infobalie.
Elk wezen beschikt over innerlijke mana en kan dat aanwenden in rituelen als versterking.
Wanneer je je intelligentie score deelt door 2 (naar boven afronden)
krijg je je mana.
Intel 2 = 1 mana punt.
Intel 3 = 2 mana punten.
Zo kan elk levend wezen bijdragen tot rituelen en dergelijke.